ইন্টারেক্টিভ ল্যাবের সুবিধা
এই ল্যাবে আপনি আদিবেগ (), ত্বরণ () এবং সময় () পরিবর্তন করে গাড়িটির লাইভ গতিপথ, লাইভ স্পিডোমিটার এবং একই সাথে (বেগ-সময়) ও (দূরত্ব-সময়) লেখচিত্র পর্যবেক্ষণ করতে পারবেন। এছাড়া বোর্ড সৃজনশীল অংক ক্যালকুলেটর দিয়ে যেকোনো মান বের করা সম্ভব।
ইন্টারেক্টিভ মোশন ল্যাব
ভার্চুয়াল মোশন ল্যাব ও লাইভ গ্রাফ প্লটার (Motion Simulator)
আদিবেগ (u) ও ত্বরণ (a) নিয়ন্ত্রণ করে গাড়ির গতিশীল অবস্থা এবং রিয়েল-টাইম s-t ও v-t লেখচিত্র পর্যবেক্ষণ করুন।
গতিশীলতার নমুনা:
সময় t = 0.0sবেগ v = 0 m/s (0 km/h)
সময় স্ক্রাব:0.0s
আদিবেগ (Initial Velocity, u):0 m/s
0 m/s (স্থির)12 m/s25 m/s
ত্বরণ / মন্দন (Acceleration, a):+2 m/s²
-5 (তীব্র মন্দন)0 (সমবেগ)+5 (তীব্র ত্বরণ)
বেগ-সময় লেখচিত্র (v-t Graph)
লেখচিত্রের নিচের ক্ষেত্রফল = মোট অতিক্রান্ত দূরত্ব:s = 0 m
দূরত্ব-সময় লেখচিত্র (s-t Graph)
s-t গ্রাফের যেকোনো বিন্দুর স্পর্শক ঢাল = তাৎক্ষণিক বেগ:v = 0 m/s
লাইভ গতির সমীকরণ যাচাই (Live Equations Check at t = 0.0s)
১ম সূত্র: v = u + at
v = 0 + (2 × 0.0)
চূড়ান্ত বেগ v = 0 m/s
২য় সূত্র: s = ut + ½ at²
s = (0 × 0.0) + (0.5 × 2 × 0.0²)
অতিক্রান্ত দূরত্ব s = 0 m
সিমুলেটর দিয়ে হাতে-কলমে ৩টি এক্সপেরিমেন্ট
- সুষম বেগের পরীক্ষা (): আদিবেগ এবং ত্বরণ সেট করুন। লক্ষ্য করুন গ্রাফের রেখাটি অনুভূমিক সরলরেখা হয়েছে (বেগ স্থির) এবং গ্রাফের রেখাটি মূলবিন্দুগামী সোজা সরলরেখা হয়েছে।
- সুষম ত্বরণের পরীক্ষা (): আদিবেগ এবং ত্বরণ দিন। দেখুন গ্রাফের ঢাল কীভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং গ্রাফটি কীভাবে বক্ররেখা (প্যারাবোলিক অধিবৃত্ত) তৈরি করছে ()।
- ব্রেকিং বা মন্দনের পরীক্ষা (): আদিবেগ এবং ত্বরণ নির্বাচন করুন। গাড়িটি কিছু দূর গিয়ে থেমে যাবে ()। থামার সময় এবং থামার আগ পর্যন্ত অতিক্রান্ত দূরত্ব হিসেব মিলিয়ে নিন!